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iz 实时

2023-02-02 09:52:35 来源:哔哩哔哩


(资料图片)

在此对现在的iz表明自己的看法并无其他意思,如冒犯任何人就先说声对不起。

在我看来现在已经不是再寻找特性的时候了,曾经的特性层出不穷,但就以我做的阵为例子吧就小推车的那个阵也许以他是个新特性的角度来看还不错,但是如果是以现在来看是否有点烂?整个阵综合看下来只剩下了为了特性而摆的东西了,1路大爷挡2路大嘴花,3 4路小推车减速还有吗?没了。整个阵内容几乎没有,现在需要有实际内容的阵,不缺你专门展示一个或几个特性,特性需要融入进阵里,给阵锦上添花。我也说说当时特性层出不穷时段我的做阵步骤:先找到一个新特性围绕这个特性再缝合几个先特性,最后加几个联动差不多就好了然后就测试,测试后觉得简单再加想办法上点难度。我不知道别人当时怎么做就我现在看来这种做法确实不是现在需要的了。特性成了做阵的阻碍,没有新特性就做不成阵了?好了特性就说这么多吧,特性本身是好,还是看怎么用。

最近也是很多人总结了iz的亿点东西,这里就不过多赘述,个人来看联动阵应该是很好的思路阵的类型之一了吧 ,思路阵也就是我们需要的,思路阵通常有个很大的问题就是爆解,毕竟人和人的思路不一样,没有办法知道别人想怎么打这个阵,你就必须考虑很多种解法的可能再一点一点堵住其他的解法留住自己的,这一点往往很难因为要不影响自己的解法还要堵住另一种解法,然后一个不小心给自己解法堵了,得了重来吧

。当然你也可以猜测一下对方的心理做一个陷阱,例如我之前做的双循环传送门攒子弹的阵确实是猜的他会想吃向日葵我还专门说了下向日葵重叠的事,心理大逝好吧。不过不推荐搞大型陷阱,挖点小坑就差不多了。大陷阱就是要么别人不踩轻松破了你的阵,要么踩了还给你爆解了(可能性不大)。所以说做阵首先要摆脱特性思想束缚,啊对还有把火炬后面的机枪改成豌豆射手(我没意见……真的)删除个别阳寿点,更别说卡火炬现在都多烂了烂成啥了都没怎么用了似乎。

就说这两点吧,再强调下以上真的绝对肯定一定只代表个人观点,如果哪里写的不好,冒犯了谁你就告诉我私信评论区都行,我一定肯定绝对会道歉的

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